Il gioco ClimMEMORY è nato da un percorso di PCTO sui cambiamenti climatici che ha visto impegnati un team di esperti INGV e studenti e insegnanti del Liceo Artistico Caravillani di Roma, durante l’anno scolastico 2022-2023.
Il gioco ha l’obiettivo di esplorare i possibili significati delle immagini riprodotte sulle carte, facendo riflettere sulle tematiche che affrontano. Le emozioni attivate dalle carte sono il punto di partenza per diffondere informazioni scientifiche utili ad aumentare la consapevolezza della necessità di fare scelte per la tutela dell’ambiente.
Delle 215 carte prodotte ne sono state selezionate 72 in modo da rappresentare tutte le tematiche scaturite: estinzione, fenomeni estremi, fusione ghiacciai, inquinamento da idrocarburi, inquinamento atmosferico, virus e batteri, riscaldamento globale, migrazioni, siccità e desertificazione, incendi, precarietà, economia e clima, nucleare, allevamenti intensivi, la Terra come spazzatura, plastica, tempo limitato, madre natura, disboscamento, alluvioni, innalzamento del livello marino e stagioni.
Le 72 carte sono state divise in coppie, non uguali, ma raffiguranti lo stesso argomento e sono qui rappresentate e corredate da un approfondimento costituito da brevi domande e risposte.

Regolamento ClimMEMORY
Età partecipanti: 11 +
Numero giocatori: 2 o 2 piccole squadre (per esempio 1 classe suddivisa in due gruppi di uguale numero)
Durata del gioco: 1 ora
Preparazione al gioco:
Il conduttore del gioco forma due squadre di giocatori, mescola le carte scelte e le dispone sul tavolo scoperte. I giocatori hanno a disposizione 5 minuti per guardare le carte cercando di individuare e memorizzare le coppie. A questo punto le carte verranno tutte girate dal conduttore.
Svolgimento del gioco:
Una delle due squadre inizierà per prima e indicherà due carte da scoprire. Se la coppia individuata è corretta, la squadra dovrà descrivere la tematica espressa dalle illustrazioni per spiegare perché ha accoppiato quelle due carte. La corretta individuazione delle due carte farà guadagnare un punto alla squadra e il possesso delle stesse. Il turno passerà poi all’altra squadra che a sua volta dovrà cercare una nuova coppia. Le squadre si alterneranno sempre durante il gioco, sia nel caso in cui indovinino una coppia corretta che nel caso contrario.
Punteggio:
Il gioco finirà quando saranno individuate correttamente tutte le coppie e vincerà chi se ne è aggiudicate di più.
La guida al gioco
Il conduttore del gioco ha a disposizione la guida dove trovare suggerimenti per le domande e le risposte associate alle coppie di carte che dovrà utilizzare durante il gioco. Le informazioni contenute nella guida serviranno inoltre per aiutare e stimolare la conversazione quando i ragazzi dovranno motivare la loro scelta e saranno chiamati a descrivere le coppie di carte pescate. Le domande senza risposta possono essere utilizzate come spunto per far riflettere i giocatori.
Materiale da scaricare:
