Il gioco MEANING è nato da un percorso di PCTO sui cambiamenti climatici che ha visto impegnati un team di esperti INGV e studenti e insegnanti del Liceo Artistico Caravillani di Roma, durante l’anno scolastico 2022-2023.
Il gioco ha l’obiettivo di esplorare i possibili significati delle immagini riprodotte sulle carte, facendo riflettere sulle tematiche che affrontano. Le emozioni attivate dalle carte sono il punto di partenza per diffondere informazioni scientifiche utili ad aumentare la consapevolezza della necessità di fare scelte per la tutela dell’ambiente.
Le tematiche rappresentate nelle 215 carte prodotte sono state approfondite in questa guida e sono le seguenti: estinzione, fenomeni estremi, fusione ghiacciai, inquinamento da idrocarburi, inquinamento atmosferico, virus e batteri, riscaldamento globale, migrazioni, siccità e desertificazione, incendi, precarietà, economia e clima, nucleare, allevamenti intensivi, la Terra come spazzatura, plastica, tempo limitato, madre natura, disboscamento, alluvioni, innalzamento del livello marino e stagioni.

Regolamento
Età partecipanti: 8 +
Numero giocatori: massimo 6 persone, (se necessario creare squadre da 2 persone)
Durata del gioco: 1 ora
Preparazione al gioco:
Il conduttore seleziona 100 carte che raffigurano le tematiche che vorrà approfondire durante lo svolgimento del gioco. Il ruolo del conduttore sarà quello di stimolare la discussione sulle associazioni emotive e semantiche suscitate dalle carte utilizzando come spunto anche la guida. Scandirà i tempi di gioco dedicando circa 10 minuti a giocatore.
Svolgimento del gioco:
Il conduttore mischia le carte e ne distribuisce 6 per ogni giocatore con il dorso verso l’alto. Il resto del mazzo, sempre con le carte coperte, verrà posizionato al centro del tavolo. Se si vuole ripetere il gioco più volte con gli stessi partecipanti si possono usare carte diverse.
Il gioco si articola in un numero di turni pari al numero di giocatori per dare modo a ciascun giocatore di assumere il ruolo di narratore. Al termine di ogni turno il ruolo di narratore verrà assunto dal giocatore che si trova alla sinistra del narratore precedente. Durante il proprio turno di gioco, il giocatore che ha il ruolo di narratore dovrà scegliere una delle carte tra quelle che possiede (senza mostrarla agli altri) e descriverla fornendo un indizio senza citare in maniera esplicita gli elementi contenuti nella carta. Gli altri giocatori sceglieranno, tra le 6 carte che hanno in mano, la carta che meglio si adatta all’indizio fornito dal narratore e la passeranno, coperta, al narratore. Quest’ultimo mescolerà le carte ricevute e la sua e le collocherà casualmente a faccia in su al centro del tavolo. L’obiettivo degli altri giocatori sarà quello di individuare la carta originale del narratore. Ogni giocatore (a eccezione del narratore) posizionerà un proprio segnalino (per esempio un sasso colorato) davanti alla carta che pensa appartenga al narratore, escludendo dal voto la loro stessa carta. Quando tutti avranno votato, ogni giocatore racconterà agli altri perché ritiene che la carta scelta sia quella del narratore, indicando le associazioni, le emozioni, i significati suscitati dalla descrizione del narratore. Ogni giocatore indicherà anche qual era la propria carta e perché l’ha messa in relazione con quella descritta dal narratore. Alla fine di questa fase del gioco il narratore svela qual è la sua carta rivelando perché ha descritto la sua carta con quelle parole, e illustrando le emozioni e il senso che ha per lui la carta… (il conduttore sottolinea l’efficacia comunicativa del narratore).
Punteggio
Punti per il narratore:
- se tutti hanno votato la carta del narratore, quest’ultimo ottiene 3 punti
- se solo alcuni giocatori hanno votato la carta del narratore, quest’ultimo ottiene 2 punti
- se nessun giocatore ha votato la carta del narratore, quest’ultimo non ottiene alcun punto.
Punti per ciascun giocatore:
- i giocatori che hanno indovinato la carta del narratore ottengono 2 punti a testa.
- inoltre ogni giocatore (a eccezione del narratore) ottiene un bonus di 1 punto per ogni voto ricevuto dalla propria carta.
Fine del turno
Il conduttore assegnerà via via i punteggi a ciascun giocatore e li riporterà su un foglio. Tutte le carte usate durante il turno verranno collocate in un mazzo lontano dall’area di gioco, per formare la pila degli scarti. Ogni giocatore pescherà una carta dal mazzo per averne nuovamente 6 in mano. Se non ci sono abbastanza carte nel mazzo di pesca per darne una ad ogni giocatore, le carte rimanenti e le carte nella pila degli scarti verranno mescolate insieme per formare il nuovo mazzo di pesca. Il giocatore alla sinistra del narratore diventerà il nuovo narratore per il prossimo turno.
Fine del gioco:
Al termine dello svolgimento di tutti i turni di gioco, il giocatore che ha il maggior numero di punti sarà il vincitore. In caso di parità, i giocatori che hanno totalizzato lo stesso numero di punti condivideranno la vittoria.
Materiale da scaricare:
Le carte possono essere scaricate in 2 versioni differenti: piccole e in formato più grande (A4)
Carte piccole (divise in 3 documenti per agevolare il download)
Carte grandi in formato A4 (divise in 3 documenti per agevolare il download)
Suggerimenti per il conduttore: Cercare di costruire una comunicazione efficace utilizzando esempi che rimandino a concetti chiave sul tema, dare a tutti i giocatori lo stesso spazio, non sminuire mai l’idea dei giocatori, aiutarli ad esprimersi se sono timidi.
Suggerimenti per il narratore: L’indizio può essere una frase composta da quante parole si desidera. L’indizio può essere inventato oppure tratto da un’opera esistente (poesie, canzoni, film, proverbi…). L’indizio può persino essere cantato, mimato, oppure essere un’onomatopea [le onomatopee sono utilizzate per riprodurre: il verso di un animale (miao, bau, chichiricchì, cra cra, zzz); il suono scaturito da un’azione (etciù, brr, ah ah, smack, sniff, snap); il rumore prodotto da un oggetto (dlin dlon, crac, ciuf ciuf, clic, bang, crash) ].
